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    網龍虛幻引擎培訓中心介紹

    網龍虛幻引擎培訓中心位于中國·長樂數字教育小鎮,依托網龍網絡公司和Epic Games的人才、技術和產品生態優勢,擁有國際先進的課程體系、強大的講師團隊、完善的綜合配套、先進的實驗設施,建立了產學研用一體的新型人才培養模式,立足福建,面向全球元宇宙及數字文創產業,打造世界一流、規模最大、功能最全的虛幻引擎培訓中心。

    世界先進的虛幻引擎課程,培訓優質稀缺人才

    虛幻引擎是實時和3D圖形領域發展最快的技術。目前共有建筑工程與施工課程、虛擬制片課程、汽車課程、 通識課程等四門課程,每門課程都旨在滿足不同行業的需求

    主要課程

    設計與研發介紹
    引擎的作用
    UE5功能模塊簡介
    關卡設計
    場景編輯
    藍圖腳本編寫
    C++編程
    游戲邏輯框架介紹
    骨骼動畫
    過場動畫
    AI設計
    狀態機
    行為樹
    尋路
    機器學習
    HUD, Slate, UMG 的區別
    Slate
    UMG
    物理模擬
    音頻制作
    VR發展介紹
    VR開發
    主流平臺發布流程介紹
    性能優化

    主要課程

    虛幻引擎入門
    快速入門:你的第一個虛幻引擎AEC項目
    光照介紹——AEC
    材質介紹——AEC
    建筑外景可視化
    Quixel——安裝、管線、使用
    Datasmith集成
    Sequencer——AEC
    過場動畫——AEC
    Datasmith自動化——AEC
    優化AEC設計——分析和優化過程
    優化AEC設計——工具和技術
    VR介紹——AEC
    AEC設計合作審核
    藍圖和UMG——AEC
    編輯器工具控件——AEC
    變體管理器——AEC
    MetaHumans——AEC
    Twinmotion第1部分——基礎知識
    Twinmotion第2部分——下一步

    主要課程

    虛幻引擎入門
    從傳統制片流程轉變成虛幻引擎流程
    快速入門:你的第一個虛幻引擎項目
    Quixel——安裝、管線、使用
    快速入門:利用Sequencer創建用于虛擬制片的鏡頭
    FBX數據集成
    材質——介紹
    光照——介紹
    虛擬制片中的世界構建
    快速入門:地形
    動畫——介紹
    Sequencer——介紹
    快速入門:用于虛擬制片的藍圖
    源代碼控制和Perforce設置
    Sequencer——動畫制作流程
    Sequencer——電影攝像機工具和技術
    控制綁定——介紹
    Sequencer——Live Link VCam——鏡頭創建和編輯
    藍圖——介紹
    藍圖——工具創建
    Sequencer——使用鏡頭試拍錄制器捕捉表演
    優化——檢查工具和技術
    美術師和設計師深入課程
    地形深入課程
    動畫深入課程

    主要課程

    虛幻引擎入門
    快速入門:你的第一個虛幻引擎汽車項目
    虛幻引擎汽車可視化入門教程
    材質——介紹
    光照——介紹
    藍圖——介紹
    Datasmith集成
    Datasmith自動化——汽車和航空航天
    優化——檢查工具和技術
    動畫介紹——汽車
    控制綁定介紹——汽車
    有關HMI設計的UMG基礎知識——UMG設計
    有關HMI設計的UMG基礎知識——材質
    有關HMI設計的UMG基礎知識——光源和攝像機
    HMI設計優化
    美術師和設計師深入課程
    藍圖深入課程
    程序員深入課程

    主要課程

    虛幻引擎入門
    快速入門:你的第一個虛幻引擎項目
    快速入門:你的第一個虛幻引擎游戲項目
    材質——介紹
    光照——介紹
    Sequencer——介紹
    FBX數據集成
    Quixel——安裝、管線、使用
    快速入門:地形
    藍圖——介紹
    優化——檢查工具和技術
    Niagara——介紹
    源代碼控制和Perforce設置
    材質——蒙版和材質函數
    材質——半透明、位移和視效
    材質——分層材質、次表面材質和材質參數集
    材質——合成工具和技術
    光照——過場動畫基礎知識
    光照——大氣光照
    光照——光線追蹤和路徑追蹤器
    后期處理與渲染
    快速入門:地形
    快速入門:水體工具
    地形創建
    地形植物和草地
    地形材質創建
    高級地形雕刻與繪制
    動畫深入課程
    動畫——介紹
    控制綁定——介紹
    動畫——重定向和人群
    Sequencer——動畫制作流程
    動畫——藍圖和鏡頭試拍錄制器
    動畫——Alembic導入和Live Link
    動畫——游戲運行時動畫介紹
    藍圖——介紹
    藍圖——使用UMG和藍圖創建用戶界面
    藍圖——設置可延展性:界面系統和父/子類
    藍圖——工具創建
    藍圖項目——你用藍圖和UMG制作的第一個移動端應用程序
    虛幻引擎C++編程介紹
    虛幻引擎C++游戲玩法編程介紹
    虛幻引擎C++AI編程介紹
    虛幻引擎C++網絡編程介紹
    利用UMG創建UI的虛幻引擎C++編程介紹

    真實項目引領課堂 知名講師任教面授

    學習虛幻引擎.構建實時技能的專業培訓
    從零開始,量身打造深度教程,幫助學生掌握虛幻引擎實時技術,因材施教,介紹虛幻引擎相關概念和技術,培養應用型人才
    史葉虛幻引擎官方授權導師

    名師介紹

    上海工藝美術學會數字藝術專委會委員,上海國際時尚教育中心特聘講師,RAYVISION渲染動畫創作大賽評委,NCDAAwards全國高校數字藝術設計大賽專家評委,PBRMAX萬生華態簽約品牌大使。

    CG行業從業20年,主修視效研發與CG導演;2018年起專職制作以虛幻引擎為主的技術培訓,為各大院校(中國傳媒大學、上戲,廣外藝、上海工美等)與著名企業與影視工作室(騰訊、Pixomondo北京、各大車企等)定制高質量的虛幻引擎培訓課程。

    主要作品

    曾參與北京奧運開幕式、2010上海世博會開幕式等多個大型國家項目。

    •2008北京奧運會開幕式:“大腳印”特效、“五環匯聚”、“2008笑臉”、“球幕投影”
    •2010上海世博會:世博會開幕式浦江巨型LED影像項目、船舶館(江南造船廠)數字內容展項、網上世博數字展項等系列項目

    虛幻引擎基礎培訓課程簡介
    虛幻引擎是全球最先進的實時3D創作工具,可制作照片級逼真的視覺效果和沉浸式體驗。無論你是想制作游戲、影視、建筑、教育還是其他領域的項目,虛幻引擎都能幫助你實現你的創意愿景。

    培養目標

    課程可以讓你掌握虛幻引擎的基本功能和工作流程,以及如何用虛幻引擎制作不同類型的項目。你可以學習到以下技能:
    虛幻編輯器創建和管理項目、關卡編輯器布置場景和添加細節、材質編輯器創建和調整材質效果、藍圖編輯器編寫邏輯和交互、動畫編輯器制作和控制角色動畫、物理系統模擬真實世界的現象、聲音系統添加聲音效果和環境音樂、UI系統設計用戶界面和菜單

    課程大綱

    初始虛幻
    注冊與安裝
    編輯器主界面
    主要功能模塊一覽
    虛幻商城免費資產
    Quixel
    StaticMesh的基本概念
    FBX導出流程與建模規則
    光照貼圖UV設置
    DCC中的碰撞體設置
    UE中生成碰撞體
    LOD導入設置
    UE導入設置
    StaticMesh編輯器
    資產導入后的處理
    什么是PBR材質
    材質編輯器基礎
    材質input節點
    材質基本屬性
    半透明材質
    材質實例
    基本燈光類型
    燈光移動性
    燈光常用參數
    靜態燈光烘焙
    光照貼圖UV制作方法
    Lightmass Importance Volume
    光照貼圖分辨率
    烘焙設置
    地形系統基本概念
    創建新地形
    地形分辨率
    使用高度圖創建地形
    改變地形分辨率
    地形雕塑工具
    地形材質繪制
    地形材質設計
    地形道路的做法
    植被系統基本概念
    繪制植被
    植被參數修改
    保存植被種類
    BP類植被做法
    地形自動植被覆蓋
    程序化植被工具PFT
    PivotPaint:基本原理
    層級植物生長動畫做法
    建筑生長動畫做法
    風吹草動效果做法
    后期與大氣導言
    后期體積基本概念
    Lens鏡頭效果
    Color Grading
    渲染特性
    -渲染特性:后期材質
    -渲染特性:環境貼圖
    -渲染特性:AO環境遮蔽
    -渲染特性:GI全局光追
    -渲染特性:MotionBlur運動模糊
    -渲染特性:反射
    大氣霧效
    -大氣霧效:大氣霧
    -大氣霧效:天空大氣
    -大氣霧效:指數高度霧
    -大氣霧效:全局體積霧
    -大氣霧效:局部體積霧
    SkeletonMesh基本概念
    角色導入基本流程
    動畫重定向
    布料
    -布料基本做法
    -布料碰撞
    -布料參數設置
    動力學結算物體的導入
    頂點動畫導入方法
    Niagara基本概念
    創建一個基本粒子
    粒子如何傳遞數據給材質
    GPU粒子
    Mesh粒子的用法
    Ribbon粒子拖尾
    定序器 基本概念
    Sequencer編輯器
    Actor引用
    Attach附著
    粒子與音效
    其他常用軌道
    Spawnables
    路徑動畫
    材質動畫
    Cine相機基本參數
    相機動畫方式
    Sequencer剪輯
    默認渲染器
    MRQ高清渲染器
    藍圖系統基本概念
    藍圖版HelloWorld
    從現有Actor創建新藍圖
    變量數據類型
    如何引用或改變變量值
    常用組件
    程序執行流程三大基本結構
    開門程序示例
    藍圖Actor通訊
    葛巖網龍虛幻引擎培訓講師

    名師介紹

    “福建省專家庫”虛擬現實技術專家、電子信息化中級工程師,擔任中央美術學院客座講師、福州軟件職業技術學院客座教授。

    擁有18年游戲及產品美術設計行業從業經驗,帶隊開發產品先后榮膺“年度網游精品”、中國游戲風云榜“十大最受期待新游”等重量級獎項。

    主要作品

    •主導創作的《虎豹騎》成為國內首創的3D歷史戰爭網游
    •打造福建彩車AR大屏亮相慶祝中華人民共和國成立70周年大典
    •創作“三坊七巷互動大屏”亮相2019年外交部福建全球推介活動
    •2017年負責與江蘇衛視聯手打造的MR項目“倉頡造字”在《最強大腦》節目播出

    C++ 虛幻多人游戲入門
    你想制作一款多人游戲嗎?這是最難制作的一類游戲?扇绻闶且幻嗳擞螒虻姆劢z,你就應該知道自己是無法與全世界的玩家直接對戰的。
    虛幻引擎是一款非常強大的游戲引擎,能提供絕佳的“開箱即用”型多人游戲支持。我們推出的這篇“新手入門指南”將助你完成版圖規劃,開始制作屬于你自己的多人游戲。

    培養目標

    幫助新程序員輕松使用UE的風格的c++

    課程大綱

    簡介與設置
    項目基礎
    游戲模式規則
    AI守衛
    多人支持
    介紹和玩家設置
    武器基礎
    額外武器
    生命值與死亡
    游戲網絡
    基本 AI
    強化
    游戲模式設置
    課程總結
    江祥俊網龍虛幻引擎培訓講師

    名師介紹

    有豐富的大型商業地產、影視、動畫的經驗。從事過游戲、3D影視、動畫劇集的制作。有多年的場景、道具建模經驗。熟悉Unity,Unreal引擎。

    主要作品

    參與網龍網絡公司虛擬音樂人、虛擬主播、AI表演、AI跳舞、元宇宙資源庫等項目。 2022年,憑借“Metahuman編輯器”獲得網龍網絡公司美術技術創新獎。

    數字人課程簡介
    隨著UE5的發布,實時渲染技術達到了前所未有的高度,讓虛擬偶像變得更加逼真和互動。今天我們將為大家展示如何利用Metahuman創造一個精美的數字人,在UE5中實現實時表情、毛發、交互等效果。歡迎大家通過本課程的學習,感受虛擬偶像的魅力!

    課程特點

    無需昂貴設備,個人藝術家也能突破技術瓶頸,通過表情捕捉技術輕松實現角色面部動畫,有效控制成本。
    全流程創作一應俱全,從模型制作到軟件應用,從表情捕捉到動態皺紋,從表情制作到毛發合成渲染,無所不包。
    技術點解析詳盡深入,教你如何制作面部動態皺紋,讓個人藝術家的角色更加真實逼真,打造高質量的動畫。
    應用方向廣泛多樣,簡單高效的表情捕捉技術適用于各種場景和需求,如表情動畫、CG短片、電影/游戲角色、虛擬人物等。

    課程大綱

    Metahuman介紹
    UE引擎介紹
    頭部模型制作
    頭部材質制作
    頭部飾品制作
    制作毛發
    服裝制作
    材質制作
    布料模擬
    服裝綁定
    交互
    動畫修復

    在數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心你只需要安心學習

    全現代化培訓中心,打造高端舒適學習環境,共同致力創新人才培養

    社區活動

    為什么選擇數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心

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